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Creative Tools and the Softwarization o, Fachbücher
Das Buch "Creative Tools and the Softwarization of Cultural Production" untersucht, wie Kreativität zunehmend durch digitale Produkte und Dienstleistungen gestaltet, vermarktet und produziert wird. Dieser Prozess, bekannt als Softwarization, reflektiert die Entwicklung von Kreativität als eine zentrale Architektur der Macht, die das zeitgenössische Subjekt prägt. Ein wesentlicher Bestandteil dieser Architektur ist die materielle und symbolische Konfiguration durch verschiedene Werkzeuge. Von Bildbearbeitungsprogrammen über digitale Audio-Workstations bis hin zu Videobearbeitungssoftware und Spiel-Engines – diese modernen Tools sind für Kreative unverzichtbar. Das Beherrschen dieser komplexen Technologien ist mittlerweile ein nahezu obligatorischer Weg zur kreativen Arbeit. Trotz ihrer Allgegenwart in der kulturellen Produktion wurde bisher wenig unternommen, um sie in ihrer Gesamtheit und mit interdisziplinärem Ansatz zu theorieren. Dieses Buch bringt verschiedene kreative und methodologische Traditionen in einem Band zusammen und bietet einen umfassenden Überblick über Ansätze zur Analyse dieses komplexen, aufstrebenden und dynamischen Feldes, das über die disziplinären Kategorien von „Werkzeug“, „Instrument“ und/oder „Software“ hinausgeht. Es leistet einen einzigartigen Beitrag zu den Bereichen der kulturellen Produktion sowie der kulturellen und kreativen Industrien.
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Creative Tools and the Softwarization o, FachbücherDas Buch "Creative Tools and the Softwarization of Cultural Production" untersucht, wie Kreativität zunehmend durch digitale Produkte und Dienstleistungen gestaltet, vermarktet und produziert wird. Dieser Prozess, bekannt als Softwarization, reflektiert die Entwicklung von Kreativität als eine zentrale Architektur der Macht, die das zeitgenössische Subjekt prägt. Ein wesentlicher Bestandteil dieser Architektur ist die materielle und symbolische Konfiguration durch verschiedene Werkzeuge. Von Bildbearbeitungsprogrammen über digitale Audio-Workstations bis hin zu Videobearbeitungssoftware und Spiel-Engines – diese modernen Tools sind für Kreative unverzichtbar. Das Beherrschen dieser komplexen Technologien ist mittlerweile ein nahezu obligatorischer Weg zur kreativen Arbeit. Trotz ihrer Allgegenwart in der kulturellen Produktion wurde bisher wenig unternommen, um sie in ihrer Gesamtheit und mit interdisziplinärem Ansatz zu theorieren. Dieses Buch bringt verschiedene kreative und methodologische Traditionen in einem Band zusammen und bietet einen umfassenden Überblick über Ansätze zur Analyse dieses komplexen, aufstrebenden und dynamischen Feldes, das über die disziplinären Kategorien von „Werkzeug“, „Instrument“ und/oder „Software“ hinausgeht. Es leistet einen einzigartigen Beitrag zu den Bereichen der kulturellen Produktion sowie der kulturellen und kreativen Industrien.139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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